游戏介绍
《英雄连3》由 Relic Entertainment 制作,将系列战场转移到意大利和北非。游戏继续围绕小队、掩体、压制、资源区域和载具方向装甲展开,同时扩大了战役层面的选择,让玩家既负责实时战斗,也要在战略地图上调动部队、选择进攻路线并处理支援资源。
战场环境比前作更立体。步兵可以利用建筑和墙体,工兵能够布雷、维修和构筑防御,载具可以牵引部分火炮。炮击会摧毁建筑外墙和掩体,使原本安全的阵地逐渐暴露,侦察与火力准备仍然是发动进攻前的重要步骤。
核心玩法
动态意大利战役
意大利战役使用回合制战略地图连接实时战斗。玩家可以选择沿不同路线推进、夺取城镇和机场,并调用海军或空中支援。不同连队拥有各自能力,战略层的移动和增援会影响接下来的即时任务。
北非行动
北非内容采用更紧凑的线性任务结构,重点展示沙漠地形、装甲会战和德意志非洲军团的作战方式。开阔地让远程火力与机动更加重要,缺少掩护的单位也更容易暴露在坦克和火炮面前。
完全战术暂停
单人模式中可以暂停实时战斗,并依次为多个单位安排移动、攻击、技能和撤退命令。解除暂停后,命令会按计划执行。这个系统不会取代即时操作,但能让新玩家在复杂交战中更清楚地组织多支部队。
多阵营战术
美军、英军、国防军和德意志非洲军团拥有不同科技路线与单位组合。战斗群系统进一步提供特殊单位和支援能力,使同一阵营能够采用装甲突破、步兵强化、空降或炮火压制等不同方案。
战场系统
步兵仍以班组形式行动,可以撤退、补员并积累老兵等级。机枪负责压制,迫击炮和榴弹炮迫使敌人离开掩体,反坦克炮与地雷限制装甲路线。车辆的正面、侧面和后方防护不同,轻型载具适合侦察与追击,但不能正面对抗重型坦克。
高地会影响观察和射击条件,烟雾可以切断视线,建筑破坏则会改变掩体布局。有效进攻通常需要先侦察,再用间接火力削弱阵地,最后由步兵和装甲单位共同推进。
游戏特色
- 意大利动态战役地图连接战略调度与实时战斗。
- 北非行动提供更集中、线性的战役任务。
- 单人模式支持完全战术暂停与命令队列。
- 四个主要阵营拥有不同单位、科技和战斗群。
- 载具方向装甲、牵引火炮和侧翼攻击强化战术深度。
- 建筑和掩体可以被持续炮火破坏。
- 支持简体中文、多人对战、在线合作、创意工坊和成就。
配置要求
| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 | Windows 10 64 位 |
| 处理器 | 第六代 Intel i5,或 4 核 3 GHz AMD Ryzen 同级 | 第八代 Intel i7,或 8 核 3 GHz AMD Ryzen 同级 |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | GeForce GTX 950 / Radeon R9 370 或同级 | GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 或同级 |
| DirectX | 12 | 12 |
| 存储空间 | 40 GB | 40 GB |
新手建议
先用步兵和侦察单位确认敌方反坦克炮位置,再让装甲车辆进入战场。遭遇坚固阵地时,不要连续从同一路口强攻,可以用烟雾遮挡机枪射界、用迫击炮逼迫敌人移动,再从侧翼切入。单人战役中可随时使用战术暂停,把多个班组的动作提前排好。
















