游戏介绍
《铁门之下》是一款写实末日互动叙事游戏。玩家以安全屋为核心,逐步改造黑匣空间,安排补给、整理证据,并处理铁门内外幸存者之间不断变化的关系。
资源并不是唯一需要管理的东西。信任会决定谁愿意提供帮助,证据会影响玩家对事件的判断,广播与医生等外部信息源也可能改变避难所的方向。
游戏通过多重选择推动剧情,玩家的生存方式和道德判断会导向不同结局。作品适合喜欢末日管理、资源决策和分支叙事的玩家。
一款写实末日互动叙事游戏。你将改造黑匣安全屋,管理补给、信任与证据,在铁门内外的幸存者、医生、广播与方舟会之间做出选择,并走向多个结局。
在铁门关上之前,先想清楚谁能进来 《铁门之下》是一款写实末日题材的互动电影式叙事游戏。你扮演前安防系统工程师陆沉,在城市静默、秩序瓦解之前,将一座郊外冷链仓改造成名为“黑匣”的安全屋。
安全屋不是终点,而是选择开始的地方 每一批物资、每一次开门、每一条广播都可能改变后续路线。你要在补给、医疗、燃料、水源、声望与同盟信任之间做取舍。短期看似正确的决定,可能会在围城夜晚变成新的代价。
用证据反击,比用枪更难 方舟会掌握疫苗、登记系统和广播频道。你需要收集样本编号、账本、通行记录与证人证言,在沉默中拼出真相。公开真相会带来希望,也会让敌人更快找到门口。
不是所有同盟都会用同一种方式相信你 急诊医生林夏、供应链经理沈鸢、退役特警唐绮、电台主播顾晚晴、实验室助理白芷,以及安全屋中的老人、孩子、机修师和信使,都有各自的底线与恐惧。信任不是数值奖励,而是你能不能在关键时刻说服他们继续站在门内。
分支、关系和多结局 故事包含资源线、医疗线、广播…
核心体验
资源并不是唯一需要管理的东西。信任会决定谁愿意提供帮助,证据会影响玩家对事件的判断,广播与医生等外部信息源也可能改变避难所的方向。 游戏通过多重选择推动剧情,玩家的生存方式和道德判断会导向不同结局。作品适合喜欢末日管理、资源决策和分支叙事的玩家。
玩法亮点
- 末日叙事:围绕 公开资料整理的核心体验。
- 安全屋经营:围绕 公开资料整理的核心体验。
- 资源管理:围绕 公开资料整理的核心体验。
- 多结局:围绕 公开资料整理的核心体验。
最低配置
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64 位
- 处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 或同等性能
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: DirectX 12 兼容显卡,2 GB VRAM;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X 或同等性能
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
- 声卡: Windows 兼容声卡
作品定位
写实末日互动叙事游戏。玩家改造黑匣安全屋,管理补给、信任和证据,在幸存者、医生、广播与方舟会之间作出选择。 适合喜欢末日叙事、安全屋经营、资源管理的玩家,具体版本信息以 实际版本为准。
















